00001
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00027
00028
00029
00030
00031
00032
00033
00034 #include <iostream.h>
00035 #include <stdlib.h>
00036 #include <stdio.h>
00037 #include <unistd.h>
00038 #include <string.h>
00039
00040 #include "aw.h"
00041 #include "awhwi.h"
00042
00043
00044
00045 awEngine *myEngine ;
00046
00047 awWave *myWave ;
00048
00049 int main(int argc, char *argv[])
00050 {
00051 char aifc_file[256];
00052 sprintf(aifc_file, "%s", "../sounds/Tread_Noise.aifc") ;
00053
00054
00055 awInitSys();
00056
00057
00058 myEngine = awNewEng();
00059 if (awAttachEng(myEngine) != 0)
00060 {
00061 cout << "\nfailed to attach to engine\nengine dump:\n" << flush ;
00062 awPrint(myEngine);
00063 return 0 ;
00064 }
00065
00066
00067 myWave = awNewWav();
00068 awName(myWave, aifc_file);
00069 if (awLoadWav(myWave) != 0)
00070 {
00071 cout << "\nfailed to open wave file\nwave dump:\n" << flush ;
00072 awPrint(myWave);
00073 return 0 ;
00074 }
00075
00076
00077
00078
00079
00080 const int MAX_SAM_CNT = 75000 ;
00081
00082 short sample[MAX_SAM_CNT] ;
00083 int nLeft = awGetProp(myWave, AWWV_NFRAMES) ;
00084 int offset = 0 ;
00085 int count ;
00086
00087
00088
00089
00090 awFIFOi(AWFOUT_NFRAMES, 50000);
00091 awFIFOi(AWFOUT_SRATE, awGetProp(myWave, AWWV_SRATE));
00092 awFIFOi(AWFOUT_IMGFLD, 0);
00093 awEPFinish();
00094 awEPFlush();
00095
00096 cout << "Attempting to play wave\n" ;
00097
00098 count = (nLeft > MAX_SAM_CNT) ? MAX_SAM_CNT : nLeft;
00099
00100 while (count > 0)
00101 {
00102
00103 awGetWavSam(myWave, AWWV_MONOIDX, offset, &count, sample) ;
00104
00105
00106
00107
00108
00109 if (count == 0) break ;
00110
00111
00112 awWriteFIFO(count, AWFIFO_S16BIT_1C, sample) ;
00113
00114
00115 offset += count ;
00116 nLeft -= count ;
00117 if (nLeft > MAX_SAM_CNT)
00118 {
00119 count = MAX_SAM_CNT ;
00120 } else {
00121 count = nLeft ;
00122 }
00123 }
00124
00125 awEPFinish() ;
00126 awEPFlush() ;
00127 awExit() ;
00128 return 0 ;
00129 }
00130